20 октября в Санкт-Петербургском университете технологий управления и экономики состоялась деловая игра «Технологические лидеры», открывшая цикл тренингов предпринимательских компетенций. Участниками первого тренинга стали 64 студента Института языковых коммуникаций и психологии.
Тренинги предпринимательских компетенций — это возможность для студентов раскрыть свой предпринимательский потенциал, развить лидерские качества, креативное и стратегическое мышление, научиться работать в команде и попробовать себя в роли технологического предпринимателя. Кроме того, такие мероприятия помогают участникам приобрести новые знакомства, обменяться идеями и получить практический опыт разработки собственных бизнес-проектов. Тренинги проводятся в рамках федерального проекта «Технологии» и Платформы университетского технологического предпринимательства. Оператором проекта выступает Московский физико-технический институт (МФТИ).
Деловую игру «Технологические лидеры» провели опытные бизнес-тренеры тренинговой площадки Национального исследовательского университета ИТМО — Евгения Шестакова и Никита Русманов.
Евгения Шестакова (тренер) — руководитель «Школы голоса и речи», предприниматель, бизнес-тренер, психоаналитический коуч, тьютор, руководитель и преподаватель дисциплин общеуниверситетского модуля «Гибкие навыки» (Soft Skills) Университета ИТМО. Признана лучшим преподавателем ИТМО в 2022 году, является автором лучшего образовательного проекта 2024–2025 года. Автор национального бестселлера «Говори красиво и уверенно», еще трех книг и трех учебников. Среди ее клиентов — банк «Санкт-Петербург», Райффайзенбанк, Softline, ГК Т1, «Норникель», правительства Москвы и Санкт-Петербурга.
Никита Русманов (ассистент) — психолог, бизнес-коуч, разработчик корпоративных программ обучения, деловых игр и симуляций, тьютор среднего менеджмента в Правительстве Москвы, преподаватель дисциплин общеуниверситетского модуля «Гибкие навыки» (Soft Skills) Университета ИТМО. Дважды становился победителем в номинации «Руководитель года» в сети «Связной», отмечен наградами Retail Grand-Prix 2013 в номинации «Лучший HR-проект года» и «HR-бренд 2015» от компании HeadHunter. Имеет управленческий и предпринимательский опыт с 2010 года.
От идеи до собственного технологического стартапа
Программа тренинга была построена в формате интерактивной деловой игры, в ходе которой участникам предстояло пройти основные этапы создания технологического стартапа.
Сначала студенты объединились в команды, познакомились с легендой игры, проанализировали карту технологических трендов и сформулировали идеи будущих проектов. Затем участники приступили к разработке бизнес-моделей и представили их на защиту.
Следующим этапом стало прототипирование: команды создавали прототипы своих решений и тестировали их, оценивая перспективы практического применения. После этого студенты разрабатывали маркетинговые стратегии, составляли финансовые модели и готовили презентации своих стартапов.
По итогам деловой игры были сформированы восемь команд, каждая из которых прошла путь от первоначальной идеи до презентации собственного технологического проекта:
- Bimbo
Создание игрушки для детей, которая решает проблемы буллинга. - Гламурные решения
Приложение для решения проблем. Задача приложения: найти очаг проблемы и предложить решение. - Шушарята
Приложение помогает иногородним студентам решить проблемы с бытом, финансовой грамотностью и влиться в коллектив. - Мурлыки
Приложение для учета контроля, организации правильного питания, оценивает состояние здоровья, уровень питания и витаминов. - Mind balance
Приложение для педагогов и психологов, помогает выявить учеников, подверженных стрессу. - Кибер women
Приложение для контроля эмоций. Продукт — браслет с часами, помогают справиться со стрессом, содержат релаксирующие и успокаивающие аудио. - Период полета
- NeonSquad
После питч-сессии и подведения итогов победила команда Bimbo. Участие в тренинге позволило студентам не только получить новые знания в области предпринимательства, но и применить их на практике, проявить инициативу, развить навыки командного взаимодействия, аргументации и публичных выступлений.
Деловая игра «Технологические лидеры» стала первым мероприятием осеннего цикла тренингов предпринимательских компетенций в университете, направленного на развитие предпринимательского мышления студентов и формирование интереса к технологическому предпринимательству.
Впереди участников ждут новые возможности для развития навыков, поиска нестандартных решений и реализации собственных инициатив.